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miércoles, 20 de junio de 2012

EN ANDALUCÍA
WIKANDA, LA WIKIPEDIA ANDALUZA

Wikanda es una wiki que teniendo como mentora a wikipedia se centra en Andalucía. Trata de recoger los conocimientos de los andaluces sobre cualquier tema, incluso sobre la vida de las personas.
Wikanda esta subdividida por las 8 provincias Andaluzas:
Esta iniciativa ha sido llevada a cabo según el plan Andalucía Sociedad de la Información 2007-2010. La Junta de Andalucía no mantiene ningún control editorial sobre Wikanda, la puso en marcha y da soporte técnico y económico.
4. CONTROL DE LA PRIVACIDAD Y PROTECCIÓN DE DATOS
Podemos definir el término privacidad aplicado al ámbito de las telecomunicaciones e Internet como el derecho a mantener en secreto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.

Aunque muchos piensan que se puede navegar en la red como un usuario anónimo, esto no es realmente así. Los proveedores de acceso a Internet o las autoridades pueden rastrear y averiguar qué páginas hemos visitado, qué archivos hemos descargado o con quién hemos estado hablando. Es recomendable tomar precaución y no difundir nuestros datos personales por la red, ya que ciertos individuos con conocimientos informáticos podrían hacer un mal uso de ellos.

Existen algunas asociaciones que son partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos.

4.1. NAVEGACIÓN POR INTERNET.
Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de cookies. El problema es que estos cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de nevegación del usuario.

Existen la opción de desactivar las cookies de nuestro navegador, pero eso provocaría que muchas páginas no funcionaran de forma correcta; por ello lo más recomendable es eliminarlas cada poco tiempo (todos los navegadores tienen una opción para borrar estos elementos).

4.2 BANCA ELECTRÓNICA
En el caso de la banca electrónica los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta.

Como ya hemos comentado, el protocolo que se usa para navegar por Internet es HTTP, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto. Esto implica que la información que se transfiere puede ser leída por cualquiera de los ordenadores intermedios y ser usada con fienes lucrativos.

4.3. PROBLEMAS DE SEGURIDAD Y PRIVACIDAD
Los programas espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento. De esta manera, personas ajenas pueden llegar a conseguir nuestra contraseña de correo electrónico, nuestros datos bancarios o acceder a la información almacenada en nuestro ordenador. Con esto hay que ser muy cautelosos porque puede causar un gran problema.












lunes, 28 de mayo de 2012

3. INTERNET
Antes de que existiera Internet las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Actualmente eso se ha solucionado con Internet.

3.1. ¿QUÉ ES INTERNET?
Internet no es más que una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas como pueden ser la red de una empresa, la red de una universidad o redes más grandes como las que unen diferentes países.

La principal ventaja que presenta Internet es que no pertenece a ningún país, organismos o empresa. Se trata de una red totalmente libre a la que cualquiera puede acceder desde cualquier parte del mundo. Existen organismos internacionales repartidos por todo el mundo cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet así como su regulación.

3.2. REPASO A LA HISOTIA DE INTERNET
La principal idea a destacar de este apartado es que Internet surgió por la necesidad de acelerar las comunicaciones y hacer las cosas más comodamente.

3.3. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
La arquitectura básica de Internet está consituida por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el ciente es el encargado de enviar las peticiones al servidor para que este le envíe la información solicitada y la pueda visualizar en la pantalla. Micruosoft Internet Explorer o Mozilla Firefox son ejemplos de cliente.

Internet se basa en el protrocolo TCP/IP; esto supone que para identificar a cada usuario, ordenador o recurso presente en la red se utiliza una dirección IP. Estas direcciones están formadas por cuatro números del 0 al 255 separados por puntos (IP: 192.168.2.1).

Sin embargo, debida a la dificultad para poder recordar todas estar direcciones IP se hace uso de unas servidores llamados DNS (servidor de nombres de dominio) en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección correspondiente.

3.4. SERVICIOS DE INTERNET
Internet ofrece gran cantidad de servicios básicos como las transferencia y búsqueda de archivos o trabajar en un ordenador de forma remota, aunque las principales aplicaciones son el correo electrónico y la consulta de páginas web.

La visualización de páginas web se basa en el modelo ciente-servidor, en el protocolo de hipertexto (HTTP) y en el lenguage HTML. Cada web está constituida por un conjunto de referencias a otras páginas o a objetos que contienen textos, imágenes  y vídeos: todos estos elementos pueden estar almacenados en el mismo servidor. Para su identificación, a cada recurso se le asigna una dirección única en Internet llamada URL.
- Recurso: puede ser http, frp, file o news.
- Nombre del ordenador: dirección IP o nombre del dominio.
- Ruta de acceso: nombre de directorio o del archivo con su ruta completa.
El proceso para la visualización de una página web es el siguiente.
La otra gran aplicación de Internet es el correo electrónico, herramienta que nos permite comunicarnos de forma rápida, económica y cómoda desde cualquier parte del mundo. El e-mail fue inventado en 1971 por Ray Tomlinson para que los desarrolladores de ARPANET pudieran enviarse mensajes entre los ordenadores que compartían.

Las direcciones de correo electrónico se expresan en el siguiente formato: persona@servidor. com, en el que persona corresponde al nombre de usuario y servidor es el proveedor que nos proporciona el servicio, y que por tanto no es modificable.

Existen en la actualidad dos tipos de cuentas de correo electrónico:
- Protocolo POP: los mensajes son descargados del servidor al ordenador; para ello se precisa un programa informático específico como Microsoft Outlook.
- Corro web: se accede igual que a una página web a través de un navegador.

Sim embargo, si comparamos una web de los años 90 con una actual podemos observar que se ha producido una gran evolución. Es lo que se conoce como Web 2.0, una segunda fase en Internet en la que cuenta mucho el desarrollo de los usuarios, así como la creación de nuevas aplicaciones a través de fragmentos mezclados de otros programas.

Otro de los aspectos novedosos de Internet consiste en que el usuario juega un papel muy importante. Sirvan de ejemplo los populares blogs o la aparición de redes sociales como Facebook. También dentro del nuevo papel protagonista del internauta se enmarcan webs para la difusión de vídeos como YouTube o enciclopedias libres desarrollada por los usuarios como Wikipedia.

3.5. IMPACTO DE INTERNET
Con Internet se puede acceder a una cantidad de información casi infinita. Es una maravilla este invento puede proporcionarte muchas cosas.

Internet también supone un medio ideal para el ocio y el entretenimiento e incluso ha ganado terreno respecto a la televisión como medio preferido. Navegando a través de la red es posible intercambiar música, leer periódicos, ver vídeos, jugar en línea con videojuegos... todo tiene cabida en el red de redes.

2. TRATAMIENTO NUMÉRICO DE LA INFORMACIÓN
En el apartado anterior hemos visto que todo el desarrollo en el tratamiento de la informacion se debe fundamentalmente al a digitalización. En este apartado vamos a explicar brevemente las bases del proceso de digitalización de datos.

2.1. SISTEMA BINARIO
La base de los dispositivos digitales es el microprocesador. Se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos; de esta manera, el valor 1 indica que ha sido detectado un impulso, mientras que el valor o significa que no ha descubierto impulso eléctrico alguno.

Un bit es un dígito del sistema de numeración binario y representa el acrónimo del enunciado inglés binary digit. El sistema de numeración decimal está representado por diez dígitos, mientras que en el binario se utilizan tan solo dos dígitos, el 0 y el 1.

Una de las medidas más utilizadas en informática es el byte. El bit se suele representar con una b minúscula y el byte con una B mayúscula

2.2. UNIDADES DEL SISTEMA BINARIO
Una vez que los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia tanto para su almacenamiento como para su transmisión. Debido a que el byte es una unidad muy pequeña se suelen emplear múltiplos del byte.

Cuando hablamos de la importancia del tamaño de los archivos, debemos mencionar la opción de compresión de archivos. Al comprimir un archivo su tamaño puede llegar a reducirse hasta en un 90%.

2.3. DIGITALIZACIÓN DE LA SEÑAL
Una señal analógica es aquella que puede tomar múltiples valores de amplitud y frecuencia. Un ejemplo de dispositivo analógico sería un micrófono.

En cambio, una señal digital es aquella que toma una serie de valores concretos del sistema binario, por lo tanto la señal estará compuesta por una combinación de unos y ceros que en nada se va a parecer a la señal original. Digitalizar significa transformar cualuuier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares binarios 0 y 1. El proceso de digitalización consta de tres fases principales:
1. Muestreo: a partir de la señal analógica de la que disponemos se toman una serie de muestras cada cierto tiempo. De esta forma cuantas más muestras se tomen, más similar será la señal digital a la original y por lo tanto tendrá mayor calidad. Sin embargo, a mayor número de muestras también se requerirá mayor tiempo y recursos de la máquina para su digitalización, y mayor será el tamaño del archivo resultante.
2. Cuantificación: en este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestas obtenidas.
3. Codificación: posteriormente los valores decimales obtenidos se convierten a código binario, con lo que ya obtenemos la señal digital.

2.4 DIGITALIZACIÓN DE LA IMAGEN
En la actualidad es complicado encontrar a gente que use una cámara fotográfica analógica. Usa una con el formato digital que presenta diversas ventajas como un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de las fotografías de forma instantánea y facilidades para su intercambio y retoque fotográfico. 

La cantidad de una cámara digital se mide por el número de píxeles que ofrece. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles.

Una imagen digital también está basada en unos y ceros, por lo que la calidad dependerá igualmente del número de bits que se elijan para representar cada píxel. Existen diferentes formatos de archivos:
- En la compresión sin pérdidas tenemos los formatos de alta calidad utilizados en cámaras digitales: TIFF y RAW, y aquellos de peor calidad como GIF, PNG y PSD, que suelen ser usados para imágenes pequeñas en Internet.
- En compresión con pérdidas el formato de archivo más conocido el el JPG o JPEG. Es utilizado ampliamente en cámaras digitales y sobre todo en Internet.
2.5. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO
El proceso para la digitalización de un archivo de sonido sigue el mismo proceso que el explicado para la digitalización de las señales en la transmisión de datos.

El formato de audio en CD fue desarrollado por las empresas Sony y Philips, pero fue en los años 90 cuando se popularizó, desplazando a los tradicionales casetes y vinilos gracias a su inmejorable calidad.

Sim embargo, al hablar de sonido digitalizado ha surgido e nlos últimos años un formato que ha revolucionado completamente el mundo de la música: el MP3. Las diferencias de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables, ya que mientras una canción en un CD ocupa unos 40 MB, en MP3 su tamaño se reduces a solo 4 MB. Esta fue la principal razón de su extensión, al resultar un formato ideal para su intercambio por Internet.



1. PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO E INTERCAMBIO DE LA INFORMACIÓN
La digitalización ha supuesto una revolución en el procesamiento, almacienamiento e intercambio de la información. Gracias a ella, se ha logrado:
- Manejar grandes cantidades de información.
- Almacenar información en poco espacio físico e incluso en un espacio virtual.
- Realizar infinitas copias de la información con la misma calidad.
- A través de Internet es posible un rápido intercambio de información entre los usuarios, así como un fácil acceso a ella desde cualquier punto del mundo.

1.1. CAMBIOS EN EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN A LO LARGO DE LA HISTORIA
La teoría de la información enunciada por el ingeniero estadounidense concibe la información como una forma independiente de su contenido.

En el año 1944 IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna, el Mark I. Se trataba de una computadora electromecánica completamente automática, ya que no necesitaba de la presencia de un humano una vez arrancada.

Durante décadas la tecnología fue mejorando, pero el combio más importante se produjo en el año 1971 cuando apareció el primer microprocesador que permitía realizar otras actividades además del cálculo, se pudo iniciar la comerciálización de los primeros ordenadores personales. Poco a poco, el precio de los ordenadores se fue abaratando, haciéndose accesible a todas las capas de la sociedad. Hoy en día su precio continúa bajando, ya que continuamente aparecen nuevos microprocesadores con mayor velocidad de procesamiento.

1.2. CAMBIOS EN EL ALMACENAMIENTO E INTERCAMBIO DE LA INFORMACIÓN A LO LARGO DE LA HISTORIA
Con la invención de la imprenta de Gutenberg, los libros comenzaron a producirse en serie, la imprenta fomentó la cración y expansión de los periódicos, aunque el alto índice de analfabetismo en la población limitaba la difusión de las ideas. Con el paso del tiempo y el aunmento de la alfabetización, todas las clases sociales pudieron aprovecharse del invento de Gutenberg.

Ya en el siglo XIX, la invención del fonógrafo y el gramófono permitió el almacenamiento del sonido en soportes de baja calidad. De marca similar, con la llegada de la fotografía y el cine.


En la actualidad la tecnología sigue evolucionando y ya existe un nuevo formato destinado a relevar al DVD: el Blu-ray, que tiene un capacidad de almacenamiento de 50 gigabytes y presenta inmejorables características para la reproducción de vídeo de alta definición y una resistencia al deterioro que los CD y los DVD.
Hay que destacar otros soportes de datos: las memorias portátiles de conexión USB con una mayor resistencia que los disquetes y CD.

1.3. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA DIGITALIZACIÓN
- Ante la atenuación, las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.
- Permite realizar un infinito número de copias de idéntica calidad.
- Los dispositivos digitales tienen mayor durabilidad que los dispositivos analógicos.
- Los archivos digitales son fácilmente editables.
- La digitalización permite almacenar cualquier tipo de información en gran cantidad de soportes.
- Los dispositivos digitales resultan más económicos que los analógicos.
- Con el paso del tiempo van evolucionando considerablemente e incrementando su velocidad.
- Permiten grandes funcionalidades con e un pequeño tamaño.
La digitalización presenta también algunos inconvenientes:
- Requiere de una conversión previa de analógico a digital y una de codificación posterior.
- La calidad digital nunca supera a la analógica.
- Su conversión depende mucho de la velocidad de las máquinas que la realicen.
- En comunicaciones es necesario una sincronización entre el transmisor y receptor, por lo que la recepción de los datos se demora unos instantes.